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课件制作精美素材——银行建筑
课件制作,做flash课件,比赛课件,得奖课件,课件修改   2011-07-19 08:33:41
    教学游戏型精品课件用来创设一种带有竞争性、参与性、趣味性的学习环境,而游戏的内容和过程与教学目标相关联,例如知识竞赛、速算比赛、猜谜、与计算机对局下棋等,目的是提高学生的学习兴趣和灵活处理问题的能力,做到寓教于乐。教学游戏型课件的设计,要把科学性、教育性、趣味性融为一体,充分发挥计算机的模拟功能和交互功能,在游戏过程中,计算机有时扮演参与竞争的一方,有时则充当游戏的裁判。

    随着Flash课件制作进入课堂,培养了学生的学习兴趣,提高了学生学习和自觉性。传统的教学容易上成抽象的理论课,易显得枯燥和空洞,学生兴趣不大。而课件以其丰富的表现力,强大的交互性,特有的感染力与形象性,营造一种和谐的、充满趣味的教学情境,体现了学生的主体性,激发了学生的学习兴趣,使学生产生乐学的心理需求,进入主动学习、积极思维的学习活动中去,提高了学生学习的热情。

    比赛课件的协作对学习资料的搜集与分析、假设的提出与验证、学习成果的评价直至意义的最终建构均有重要作用。在知识的传递过程中,学习者是一个极活跃的因素,知识的传递者不仅起到“传”的作用,还要能够调动起学习者学习的积极性和主动性。

    使用Flash课件教学的目的,应是解决传统教学所不能解决的问题,弥补传统教学所达不到的教学效果。如果采用传统的教学手段就能够、甚至能更好地实现教学目标,达到良好教学效果的教学内容,就完全没有必要画蛇添足式地去制作课件。因此,一般来说,应该选择那些传统教学手段难以或不能表达的内容做成课件,才能扬长避短,真正发挥多媒体课件辅助教学的效益。


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